[FJA] French Jedi Academy
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 Quake, Raven et SoF

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AuteurMessage
Supralord
Seigneur
Supralord


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Date d'inscription : 17/07/2013
Localisation : Dxun

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MessageSujet: Quake, Raven et SoF   Quake, Raven et SoF Icon_minitimeMar 13 Aoû 2019 - 14:43

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Il n'est plus besoin de préciser que tout le monde ici connait et vénère la série Jedi Knight, mais là je vous propose de nous pencher sur le développeur des deux derniers opus, RAVEN software :
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Quake, Raven et SoF 44677710

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Société américaine de jeux-vidéos née en 1988, elle a à ses débuts l'excellente réputation de réutiliser et améliorer les moteurs graphiques des jeux développés par la plus ancienne société (culte) ID software (Wolfenstein's, Doom's, Quake 1-2-3) pour ses propres projets, finissant même par s'associer avec ces derniers notamment pour le développement du 4ème opus Quake.
Les mécaniques de jeux se révèlent à la fois simples et extrêmement bien foutues (animations, menus, prise en main...), l'ambiance est toujours soignée (musiques, bruitages, doublages en VO c'est mieux Quake, Raven et SoF 949662010 ) et doublée d'un bon scénario et d'un level design complexe/varié qui renouvellent continuellement le gameplay et offrent d’innombrables heures de jouissance ininterrompue  Quake, Raven et SoF 2923732593

Pour en revenir aux moteurs graphiques, ceux qui nous intéressent sont les 3 premiers ID Tech (d'ID Software donc), plus communément appelés les Quake (comme la série de jeux, vous me suivez?  Quake, Raven et SoF 500258638).
Nous sommes tous familiers avec le III, avec lequel ont été développés Jedi Outcast et Jedi Academy en 2002 et 2003, mais aussi Return to castel Wolfenstein (le jeu d'ID Software qui a lancé ce moteur-ci) en 2001, ou encore le 1er opus de Call of duty.

Pourquoi je vous parle de tout ça? Eh bien pour partager mon amour pour cette géniale compagnie et pour ce moteur graphique de légende, pour leur rendre hommage au passage pour leur contribution à l'univers du jeu vidéo, et pour vous inviter bien sur à geeker sur des excellents jeux rétro, en solo... et en multijoueur!!! (car oui, l'un des gros autres points forts de ces jeux réside dans leur mode multijoueur très bien pensé, simple, efficace, fun Basketball )
Je vous propose donc, maintenant et tout de suite les jeux développés par Raven sur les I et II, qui sont pour la plupart en Abandonware,
le lien c'est cadeau  <3  :

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Et pour que nous puissions tous nous amuser en multi (sans prise de tête et sur un terrain familier) en se bourrinant joyeusement la gueule à coup de gros bryars,
je vous suggère un grand cru du catalogue, développé en 2000 sur
ID Tech II, le très culte FPS...

Spoiler:
Quake, Raven et SoF Giphy


Dernière édition par Supralord le Mar 13 Aoû 2019 - 23:53, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Quake, Raven et SoF   Quake, Raven et SoF Icon_minitimeMar 13 Aoû 2019 - 15:38


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Mais c'est quoi
SOLDIER OF FORTUNE
?
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C'est un FPS entièrement en 3D, sorti sur pc en 2000, qui a d'abord fait beaucoup parler de lui pour sa violence graphique (système de démembrement tout ça  Quake, Raven et SoF 949662010),
mais surtout pour ses systèmes de combats révolutionnaires pour l'époque/tout court.
(ça ne vous rappelle pas un autre jeu?  Quake, Raven et SoF 1543933507  )

Quake, Raven et SoF Ylohh411

On y incarne John Mullins, un ancien officier américain qui existe dans la vraie vie  affraid , et qui a été engagé comme consultant pour le développement du jeu.
La backstory du personnage s'inspire de sa carrière militaire, et la suite/l'histoire du jeu invente son implication dans un bon complot d'espionnage de guerre froide atomique comme on les aime.
Sous couvert de retour à la vie civile, il entame en réalité la 2nde phase de sa carrière après la guerre du Vietnam, pour se lancer à son compte et devenir un soldat de fortune (un genre de mercenaire). Il est très vite engagé par une organisation secrète appelée "the shop", qui effectue officieusement des missions de dernier recourt pour le gouvernement américain , lorsque la diplomatie échoue et qu'une implication publique et une intervention militaire sont impossibles. Ses membres ne doivent en aucun cas attendre un quelconque appui en cas d'échec de la mission et de capture, aucun ordre ne leur a été donné, leur mission et l'organisation n'ont jamais existé.
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